ゲーミフィケーション : ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム / 濵田俊也著
| データ種別 | 図書 |
|---|---|
| 出版情報 | 京都 : 晃洋書房 , 2025.8 |
| 本文言語 | 日本語 |
| 大きさ | vi, 178p : 挿図 ; 22cm |
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| 別書名 | 標題紙タイトル:Gamification |
|---|---|
| 内容注記 | ゲーミフィケーションとはなにか ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか 今後のゲーミフィケーションの可能性 |
| 一般注記 | 表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier) 参考文献: p165-176 |
| 著者標目 | 濵田, 俊也, 1971- 著者 <ハマダ, シュンヤ> |
| 件 名 | BSH:消費者 BSH:マーケティング BSH:遊戯 NDLSH:消費者行動 |
| 分 類 | NDC9:675 NDC10:675 NDLC:DH413 NDC10:675.2 |
| 書誌ID | BB71084138 |
| 巻冊次 | ISBN:9784771039735 ; PRICE:3900円(税別) |
| NCID | BD12983861 |
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